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quinta-feira, maio 29, 2014

10 TEMAS TÁTICOS NO XADREZ QUE TODO ESTUDANTE DEVERIA CONHECER (PARTE 2)

Dando sequência a nossa aos Temas Táticos essenciais para a evolução no xadrez, hora de apresentar os últimos cinco temas.

6 .  Abrindo Espaço
Como nome já diz, o objetivo deste tema é abir espaço em algum lugar no campo do inimigo.


7 . Ataque Raio -x
Neste temas, o jogador faz um ataque com o objetivo de ganhar uma peça de maior valor que está atrás da peças atacada.


8. Obstrução
Aqui, o objetivo e atrapalhar a movimentação de determinada peça.


9. Bloqueio
Parecido com o tema anterior, mas este tem como finalidade dar xeque mate na grande maioria das vezes.


10. Demolição da Estrutura de Peões
Este tema é caracterizado pelo ataque direto ao rei inimigo, com muitos sacrifícios com a finalidade de se alcançar o xeque-mate.

Deixe os problemas sem respostas de propósito. Você consegue achar a solução de cada um deles? Deixe suas respostas nos comentários.

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segunda-feira, maio 26, 2014

10 Temas Táticos no xadrez que todo estudante deveria conhecer (Parte 1)

Após aprender a jogar xadrez, você deve se aperfeiçoar em conhecer os elementos do jogo. Elementos como aberturas, meio-jogo e finais de partida, ataques ao rei, coluna aberta entre outros. Se você quiser evoluir no jogo, terá, hora ou outra, que aprender uma grande parte deste termos. Hoje listamos os principais temas táticos do jogo de xadrez. É interessante também, que não só os alunos conheçam estes temas, mas os professores também, dessa forma, a evolução acontece de forma completa.

Mas o que é Tema Tático??

Temas táticos são as jogadas que tem por intuito principal o ganho material no jogo, podendo ou não ser acompanhada do sacrifício de uma peça. As táticas podem envolver várias jogadas para se desenvolver, neste caso também são conhecidas como combinações, mas de uma maneira geral envolvem oportunidades imediatas que aparecem no decorrer do jogo.

Vamos a lista dos 10 Temas Táticos cruciais, aqueles que um jogador deve reconhecer de imediato.

1 - Aniquilação da Defesa
Este tema consiste, como o nome sugere, em destruir a defesa de alguma peça inimiga, tornando ela vulnerável a um ataque futuro.
Ex:
Neste exemplo as brancas estão em desvantagem, entretanto, após elas capturarem o bispo negro que está na frente do rei, poderão capturar a torre negra que está na casa ao lado do seu rei, ficando assim, com uma grande vantagem para vencer a partida.

2. Distração
Este tema consiste em desviar alguma peça do oponente, que deveria fazer a defesa do seu rei ou de outra peça de maior valor.
Ex:
Neste exemplo, apenas o rei defende a torre que está ao seu lado. Com um xeque oportuno do bispo na casa do canto do tabuleiro, as negras são obrigadas a capturar o bispo e deixar sua torre de presente para as brancas.

3. Atração
Este tema é bem simples, consiste em oferecer uma peça de menor valor ao adversário, com intenção de ganhar uma peça com maior valo futuramente.
Ex:
Neste exemplo, as brancas apenas necessitam joga o seu peão uma casa a frente, dando xeque. Após isto, independente como as negras capturam o peão, as brancas conseguem dar um xeque-duplo com o cavalo, ganhando a dama do oponente.

4. Ataque Descoberto
Aqui, as brancas simplesmente tiram uma peça da frente da outra, atacando uma peça de maior valor, e ganhando sem problemas a peças indefesa.
Ex:
Após bispo versus peão (xeque) as negras perdem sua dama de forma forçada.

5. Ataque por Colunas, Fila e Diagonais
Neste tema, o objetivo principal é usar toda a geometria do tabuleiro a seu favor.
Ex:
Com o simples Dama captura peão da frente do rei (Dxh7!!) as brancas conseguem o xeque-mate no lance seguinte, você consegue descobrir ele?

Em breve a segunda parte




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quarta-feira, maio 21, 2014

Como jogar xadrez?

Em todos estes anos como blogueiro, em nenhum momento eu pensei em criar uma postagem ensinando como jogar xadrez, até porquê sempre foquei em fornecer material para as pessoas que querem ensinar xadrez. Mas recentemente estive batendo um papo com outro amigo que também é professor de xadrez e decidi fazer uma abordagem sobre isto. Vou levar mais pelo lado pedagógico, como eu tento passar os movimentos das peças para os meus alunos iniciantes, no seu primeiro contato com o xadrez. Vamos lá!!

O jogo de xadrez é um jogo disputado por duas forças, brancas e negras, e o objetivo final é que algum dos lados vença. Como? Aplicando o famoso xeque-mate!!

Antes de conhecermos como o jogo termina, vamos conhecer as regras básicas do jogo. Cada lado terá 16 peças para trabalhar em um tabuleiro quadrado de 64 casas. As peças são as seguintes:


Vamos conhecer cada peças e como cada uma se movimenta pelo jogo

REI - O Rei é a peça mais importante do jogo, e nunca deve ser capturado. Ele se movimenta para qualquer lado que desejar, apenas uma casa, mas não pode se movimentar em casas que esteja ocupado por peças da mesma cor que a sua ou fique ameaçado por uma peça inimiga.
Movimento do Rei

DAMA (ou Rainha)- A Rainha é sua peça mais valioso no jogo, depois do Rei. Ela se movimenta em, diagonal, horizontal ou vertical, quantas casas desejar, mas não pode pular (passar por cima) de peças da mesma cor.
Movimento da Dama

TORRE - A torre anda apenas em vertical e horizontal, quantas casas desejar, porém, sempre respeitando as peças de mesma cor, e nunca passando por cima delas para chegar a um ponto x.

Movimento da Torre


BISPO -  O bispo se movimenta apenas em diagonal. Ao início do jogo, temos 2 bispos, um que se movimenta apenas nas casas claras (brancas) e o segundo se movimentando apenas em casas escuras (negras). É proibido qualquer um dois dois trocar a cor da linha que se movimentam(exemplo: o bispo de casas brancas nunca poderá ir para as casas negras). Eles também devem respeitar suas peças e nunca passar por cima delas.

Movimento do Bispo


PEÃO - O peão é uma peça interessante. Anda apenas para frente e somente uma casa por vez (apenas em seu primeiro ele pode se movimentar duas casas). O peão só poderá capturar outra peças com um movimento em diagonal. Ele é a única peça que não pode retornar (voltar para trás), sendo também a única que, ao chegar ao fim do tabuleiro, pode ser convertido em outra peças de maior valor (um bispo, cavalo, torre ou dama). 

Movimento do peão

CAVALO - O cavalo é a única peças que pode saltar por cima de seus aliados ou adversários. Ele anda duas casas em vertical ou horizontal e finaliza sua jogada se movendo em diagonal. na gíria do esporte, ele se movimenta como a letra L. O detalhe curioso do cavalo é que ele sempre vai sair de uma casa branca e para numa casa negra e vice-versa.

Movimento do cavalo

Como procedimento, eu costumo dividir este ensinamento em 2 aulas. Primeiro apresento 3 peças, normalmente as 3 primeiros, e deixo meus alunos se familiarizarem com elas. Na aula seguinte, apresento as 3 últimas e faço o mesmo procedimento da aula anterior. Só deixo eles trabalharem com todas as peças na terceira aula (normalmente minhas aulas são de 45 minutos).

E os demais elementos???  Bom estes eu vou adicionando aos poucos e num próximo post, eu mostro como trabalho eles.



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